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BTL 运行语义索引 ​

本目录记录跨 Record 的运行时关系。它不重新定义 Route 5 的完整 Battle Runtime 规则,而是说明 BTL 输入如何进入原版对象和 consumer。

如果目标是直接查询 ActionType、TriggerType、OperationType 等数值含义,优先进入 值域速查。

专题 Reference ​

  • Fallback AI 主行为 0~4:串联 Unit 持久字段、ArmyAIConfig 调度、Event 覆盖、0x1000~0x8000 候选组,以及 mode2 的一格战略落脚和精确评分差异。

后续章节主要包括:

  • BTL loader / section construction pipeline;
  • Terrain 的 embedded/world.bin 来源、16-byte raw slice、MapTerrain、TerrainType、Runtime Tile 与表现分层;
  • v1 record conversion;
  • Country/Tile/Province/Building/Unit 的构造与引用;
  • Event/Reinforcement registry;
  • BTL 字段到 runtime state 的 copy / transform / lookup;
  • BattleMode、owner、feature 等条件化 consumer;
  • serialized input、runtime-derived state 与 runtime-only state 的边界。

已确认的总体原则 ​

原版不会把所有 BTL 记录作为长期 opaque blob 直接使用。多个记录在加载时被解析、查定义、转换并写入独立 runtime object。

例如 Unit 主链:

text
raw Unit record
-> resolve Tile
-> resolve ArmySettings
-> allocate runtime Unit
-> initialize Unit
-> apply disk state
-> attach to Tile/Country collections

因此 Reference 中必须分别标出“磁盘字段”和“runtime consumer”,不能把 runtime object layout 当 BTL 磁盘 layout。

Terrain 是最典型的多层例子:同一个 raw byte 可以先作为磁盘记录字段,再进入 def_mapterrain identity、def_terraintype 规则、Runtime derived cost 和渲染 consumer。完整链见 Terrain Record。

主要总体证据:reports/btl_v1280_so_recovery.md。

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