外观
BTL 运行语义索引
本目录记录跨 Record 的运行时关系。它不重新定义 Route 5 的完整 Battle Runtime 规则,而是说明 BTL 输入如何进入原版对象和 consumer。
如果目标是直接查询 ActionType、TriggerType、OperationType 等数值含义,优先进入 值域速查。
后续章节主要包括:
- BTL loader / section construction pipeline;
- v1 record conversion;
- Country/Tile/Province/Building/Unit 的构造与引用;
- Event/Reinforcement registry;
- BTL 字段到 runtime state 的 copy / transform / lookup;
BattleMode、owner、feature 等条件化 consumer;- serialized input、runtime-derived state 与 runtime-only state 的边界。
已确认的总体原则
原版不会把所有 BTL 记录作为长期 opaque blob 直接使用。多个记录在加载时被解析、查定义、转换并写入独立 runtime object。
例如 Unit 主链:
text
raw Unit record
-> resolve Tile
-> resolve ArmySettings
-> allocate runtime Unit
-> initialize Unit
-> apply disk state
-> attach to Tile/Country collections因此 Reference 中必须分别标出“磁盘字段”和“runtime consumer”,不能把 runtime object layout 当 BTL 磁盘 layout。
主要总体证据:reports/btl_v1280_so_recovery.md。